第五十二章神秘的魔王(二)
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如临大敌,让易轩的心理不由得更加紧张起来。 有时候就是这样,真刀真枪的打还让人感觉没那么可怕,最怕的就是这种诡异的平静,明明知道即将面对的是难对付的魔王,每一秒钟的平静都让人的心理备受折磨。 作为一个资深的游戏玩家,易轩知道这种情况只能说明一种情况,这一关要玩真格的了。 还记得以前上学的时候,寝室里的几个哥们经常一起攻略一款游戏,闲着没事的时候,闲聊的话题自然也就离不开游戏的各种问题,那时候他们曾经讨论过这样一个问题:为什么游戏里的boss要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上来让玩家各个击破,干嘛不集结全部的怪物,直接给玩家一个狠的,那样的话玩家就算有三头六臂也挡不住啊。 有的人认为这个问题很是无稽,boss又没有自己的想法,一切不过是设计者的问题罢了,这个论点立刻得到大多数人的支持,没错,游戏说白了就是娱乐别人,试问哪个人喜欢玩那种根本没机会胜出的游戏呢? 游戏的难度是一个非常讲究分寸的课题,因为游戏的魅力就在于在生与死的边缘险险胜出的那种刺激,这样既会激起人的好胜心,让人继续为了更厉害的能力继续玩下去,另一方面又会让人产生一种成就感,战胜以后那种得之不易的成就感。 所以boss的设计就不可能太过艰难,显然游戏中小怪一波一波的来袭,*****的设计者不想让玩家死的太难看,为了让玩家能在众寡悬殊的对抗中有机会取得胜利,如果这样的话,boss强大的同时,就不能再有其他怪物来帮手了,而且这样一波一波的袭击还会让人有