游戏王朝
数量。 不管是什么情绪,都能加快种子的成长,但是每种情绪,甚至是哪个人的情绪,多少都会有所差距。 「这个结果很好了,毕竟我们的游戏类型跨度太大,这也是我没有选择直白表达的原因,不然玩家人数会更少,总要循序渐进,先将口碑打出去再说。」 胡梭看了一眼游戏后台数据,至少没有多少人选择退费,就代表这个战术成功了。 「如果往后都是这种质量的情绪,那还是追求数量会好一些,从落日余晖玩家获得的情绪,换算成数值大概一点六,追求质量最好能平均一点八以上。」 740页 小智将最近几天收集到的情绪,统计了一下,结果并不乐观。 「没事,我还没发力,就当落日余辉是个过渡吧!」 对于胡梭来说,落日余晖主要是用环境渲染铺垫,然后用出其不意吓唬玩家,玩家代入感越强,环境所产生的效果越强,当然也会有对此无感,或是分心游戏的玩家。 总之,落日余辉中,玩家的状态,使获得情绪的质量影响极大,浮动也大,不是被吓的一身冷汗直接晕倒,就是完全无感。 第六章简跳面世 「幸好落日余晖发布时,我在副本里次次团灭,不然被吓的就是我了。」 张磊现在十分庆幸,没有第一时间去玩落日余晖,如果不是那天刚好在纷争角落里面打本,他肯定在录制落日余辉的视频,然后形象全毁? 「那落日余晖Ga0得神神秘秘,就知道有鬼!」 还真的有鬼在里面,张磊理直气壮的在马后Pa0。 「智梭那次大量招人后,这出游戏的速度真的是快了很多,以前都一年一个游戏,现在落日余晖出完没多久,居然又出了个新游戏!」 74